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このページではニンテンドーDSソフト『お茶犬の部屋DS』と、そのキャラ換えバージョンである『お部屋をかざろう 仔犬の部屋』の紹介をしています。 お茶犬の部屋DS 概要 登場お茶犬一覧 主なルール 評価点 問題点 総評 お部屋をかざろう 仔犬の部屋 概要(仔犬) 登場仔犬一覧 『お茶犬の部屋DS』との相違点 お茶犬の部屋DS 【おちゃけんのへやでぃーえす】 ジャンル テーブル コレクションゲーム 対応機種 ニンテンドーDS メディア 128MbitDSカード 発売元 エム・ティー・オー 発売日 2006年4月27日 定価 4,800円(税別) プレイ人数 1~4人 セーブデータ 1箇所 判定 なし ポイント DS初のお茶犬ゲーム豊富なコレクションアイテムとミニゲームの数々作業になりがちなアイテム収集 お茶犬シリーズ 概要 セガトイズとホリプロの共同開発で生み出された癒し系キャラクター「お茶犬」のゲーム化であり、ニンテンドーDS初のお茶犬ゲームでもある。 お茶犬ゲームはエム・ティー・オーにとって『なかよしペットシリーズ』と並ぶ主要シリーズとしても知られ、DSだけでも同社から6作の関連作がリリースされている。 お茶犬(猫)たちが暮らす部屋で彼らのリアクションを楽しみつつ、部屋内のコーディネイトやミニゲームなどをプレイしていくのが主な目的となる。 任意セーブ方式だが、一部オートセーブの場合もある。 登場お茶犬一覧 リョク (緑茶犬) アール (紅茶犬) ロン (烏龍茶犬) チャイ (紅茶犬) ハナ (ハーブ茶犬) カフェ (コーヒー犬) ムハ (麦茶犬) サクラ (さくら茶猫) ラン (ラベンダー茶猫) ミン (ジャスミン茶猫) ソー (そば茶猫) 主なルール 主なモード メインメニューについて。 ゲームを始めるとメインメニューから以下のモードが選択できる。 「ゲームをはじめる」…メインゲームに移行する。「つづきから」を選ぶと前のデータからの再開となり、「はじめから」を選ぶと前データを消去してのプレイとなる。 「ミニゲーム」…メインゲームでプレイしたミニゲームを単独でプレイできる。 「コレクション」…メインゲームでゲットしたアイテムやガチャ景品を鑑賞できる。 「えかきうた」…メインゲームで特定条件を満たすとプレイ可能。絵描き歌に乗せてお茶犬の絵が描けるお遊びモード。 「おはなし」…メインゲームで発生したイベントを再鑑賞できる。 「みんなであそぶ」…DS機能による最大4人までのダウンロード通信対戦プレイができる。プレイするにはDS本体が人数分必要(本ソフトは1つのみでOK)。 マイキャラの選択について。 初めてメインゲームをプレイすると、11匹から好きなお茶犬(猫)のマイキャラ選択ができる。 選んだマイキャラはお茶犬の部屋のメインキャラとなり、常に画面内に居続けてくれる存在となる。 ゲーム途中でマイキャラを変更することも可能。その場合はショップ画面の「いこいのひろば」に移動すれば変更できる(下記 アイテムの項参照)。 お茶犬の部屋 お茶犬の部屋について。 本作ではお茶犬たちが家の中で自由気ままに暮らしている。 プレイヤーは家の中にある部屋や庭へと自由に移動できる。そこで下記の行動を起こしながらもお茶犬たちと触れ合うことができる。 ゲーム初期時では一部の部屋しか移動できないが、アイテムを多くゲットするたびに「庭」「リビング」「ダイニング」「2F」「3F」の5箇所の部屋への移動が可能となる。 移動した部屋には必ずマイキャラが登場し様々なリアクションをしてくれる。また、マイキャラに選ばれなかったお茶犬たちの誰かが最大2匹まで登場する(誰が登場するかはランダム)。 部屋内で十字ボタンなどを操作するとカメラアングルの調整ができる。 お茶犬の部屋でできる行動は以下の通り。 「お茶犬たちと触れ合う」 お茶犬たちが暮らす部屋の中で、部屋内で歩き回るお茶犬たちをタッチしたり、DSマイクに息を吹きかけたり、同じくDSマイクで彼らの名前を呼んだりしてリアクションが楽しめる。 アイテムを飾っているとお茶犬たちがそれに対する行動を起こす場合がある(プールにお茶犬を近づけるとダイブして水浴びするなど)。 本作には特にこれといった育成要素は搭載されていないが、部屋の中でお茶犬たちの「ほっ」としたリアクションを楽しむのも一興である。 「部屋をコーディネイトする」 アイテムをゲットするとそれを部屋内に飾れ、自分好みの部屋にコーディネイトできる。 各部屋にはアイテムの置ける場所に限りがあるので、それを踏まえた配置を考えなければならない。 アイテムを置くとその分のストックが消費され、アイテムを重複ゲットしていない限りは別の部屋に同じアイテムを置くことはできなくなる。 置いたアイテムを片付けて部屋から消去することもできる。この場合はストック消費していたアイテムは元に戻り、他の部屋に置くことが可能となる。 アイテムには「庭専用」と「室内専用」のものがあり、庭専用のアイテムを室内部屋に飾りつけることはできない(その逆もしかり)。 メニューについて。 部屋にいる状態ではメニュー画面が表示されている。メニューの種類に関しては以下の通り。 「ショップ」…ショップ画面に移行する。 「アイテム」…入手したアイテムの鑑賞、および部屋のコーディネイトができる。 「マイク」…部屋内にいるお茶犬たちに対し、DSマイクで呼んでリアクションを楽しむことができる。 「へやいどう」…他の部屋に移動する。 「お茶犬ガチャ」…入手したガチャ景品を鑑賞できる。 「セーブ」…現状の任意セーブができる。なお、本作は任意セーブ以外にも、特定条件を満たすことでオートセーブもされる。 「とじる」…メニューを終了する。 アイテム アイテムについて。 ショップ画面に移行すると様々な店が並んでいる。 ショップには「庭用品」「おもちゃ」「雑貨」「電気」「家具」「インテリア」「ガチャ」「いこいのひろば」の7つの建物がある。多くの建物にはアイテムが扱われており、どれもアイテムの品揃えが全く異なっている。ただし、「ガチャ」と「いこいのひろば」に関してはアイテムは売られていない(下記参照)。 ショップとは銘打っているものの本作にはお金の概念はない。 アイテムをゲットするには指定されたミニゲームをクリアする必要がある。よって、本作のショップは厳密に言えば「ミニゲームをこなして無料でゲットできる」意味合いとなる(売買とは一切無縁)。 ミニゲームの内容はアイテムを選ぶたびにランダムで決定される。苦手なミニゲームをプレイするのが嫌な場合、何度も選びなおせばそれを回避できる。 ミニゲームには「かんたん」「ふつう」「むずかしい」の難易度があり、アイテムを多く入手するほどに難しい難易度に遭遇しやすい法則がある(任意選択は不可)。 ミニゲームをクリアすると選んだアイテム1種類が1つゲットできるが、同じアイテムのミニゲームを回数分クリアすると重複ゲットが可能。 アイテムはどれも有限であり、1種類のアイテムを限界まで重複ゲットしてしまうと「売り切れ」となりそれは二度とゲットできなくなる。 アイテムは総計で256種類存在する。 ガチャについて。 アイテムを特定種類ゲットしていくと、ボーナスとして「コイン」が1枚ずつゲットできる。 ショップ画面のガチャに行き、コインを消費して専属の「ガチャ箱」(*1)がプレイできる。プレイ後はランダムで何かのガチャ景品(ミニフィギュア)がゲットできる。 ガチャ箱は全部で3台あるがゲーム初期時ではその内の1台しか選べない。アイテムを特定種類ゲットすると残り2台も選択可能となる。 ゲットできるガチャ景品の種類はランダムだが、景品のダブりは一切ないためコインを入れれば必ずすべてのガチャ景品がゲットできる。 なお、ガチャ箱やガチャ景品は実在のガチャメーカーであるユージン(現 タカラトミーアーツ)製である。 ガチャ景品は総計で33種類(11種類 × 3台)存在する。 いこいのひろばについて。 ここに移動すればマイキャラの変更ができる。 アイテムやガチャとは一切無関係であり、単にマイキャラが変更できるだけの建物である。 ミニゲーム ミニゲームについて。 「モード選択時」「メインゲームのアイテム購入時」「通信プレイ時」において以下のミニゲームがプレイできる。 トランプゲーム関係のゲームに関してはCPUも含めた3~4までのプレイ人数の選択ができる。 難易度の概念があるのはメインゲームのアイテム購入時のみで、モード選択時のミニゲームでは難易度選択はできない。 通信プレイ時ではトランプゲーム関係のゲームのみのプレイとなる。 + ミニゲーム一覧 分類 ミニゲーム トランプゲーム 神経衰弱 7並べ ポーカー 大富豪 ババ抜き ブラックジャック ページワン パズルゲーム ジグソーパズル 和風パズル 10ピースパズル スポーツゲーム ボウリング フラフープ エアホッケー ボードゲーム リバーシ 二角取り バラエティゲーム タンバリン だるまさんがころんだ かくれんぼ イベントとエンディング イベントとエンディングについて。 特定条件を満たすと何かしらのイベントシーンが発生する。 条件としては「メインモード初プレイ時(オープニング)」「アイテムの特定種類ゲット時」「アイテムを全種類コンプする(エンディング)」がある。 エンディングを迎えるとスタッフロールの後にタイトル画面に戻されるが、その後もセーブデータが引き継がれた状態でのメインゲーム再開ができる。 評価点 お茶犬の癒される可愛さの再現。 お茶犬たち(猫含む)11匹が非常に愛おしく描かれ、キャラゲーとしての出来は申し分ない。 画面内は賑やかな色使いであるが、目が痛くなるようなギラギラとし派手さは全くなく、お茶犬の魅力である「癒し」空間を上手く表現できている。 部屋画面などでは3Dによるフルポリゴン描写となっているが、お茶犬たちの可愛らしさを崩しておらず立体的でも非常に可愛い。 イベント関連はすべてほっこりと微笑ましいシーンとなっており上質である。エンディングは「もう終わっちゃうの…」とちょっともの悲しげな空気に包まれているが…。 コレクションの豊富さ。 256種類の部屋に飾れるアイテムと、33種類のガチャ景品が用意されており、そう簡単にはコンプできないボリュームを持つ。 本気でどのアイテムを飾ろうか悩むほどにアイテムは多く、コンプを果たした状態でのアイテム一覧画面はなかなか壮観である。 ガチャ景品はフルポリゴンで描かれているが、これがなかなか凝っている。「本当におみくじができる"おみくじガチャ景品"」「ふりふりと可愛く動く"だるまガチャ景品"」「鈴の音が美しい"鈴ガチャ景品"」の3つのギミックが搭載されている。 分かりやすいゲーム性。 基本は「ミニゲームをプレイしてアイテムゲットする」だけでエンディングに近づくお手軽さ。 その合間にお茶犬たちと触れ合ったり、コインでガチャ景品をゲットしたり、絵描き歌に興じてみたりと、様々な寄り道があるのも嬉しい。 「苦手なミニゲームはスルー可能」という仕様なので、この手のゲームにありがちな「詰みに近い状況」に追い込まれない点も優しい配慮。 問題点 否めない作業感。 上記評価点で「そう簡単にはコンプできない」「ミニゲームをプレイしてアイテムゲットする」と表記したが、裏返しでこれらが作業感に結びついている。 アイテムは総計256種類なので最低でも256回分のミニゲームをこなさなければならないことを意味している。これが地味に辛い。 ミニゲームは全部で18種類だが、やはりというか18種類だけでは繰り返しプレイすることがマンネリ化してくる。 ミニゲームの内容にも疑問符が付く面がある。 トランプゲーム全般は運が絡みやすくなかなかクリアが安定しない。さらには「大富豪」や「ページワン」はプレイ時間が異様に長引くため作業プレイには不向き。 リズムゲームである「タンバリン」は、DSマイク付近で手を叩いて操作しないといけないので、プレイ環境によっては近所迷惑になるおそれがある(*2)。 ボールがなかなか思い通りの方向に進んでくれない「ボーリング」や、常人には相当きつい反射神経を要する「エアホッケー」など、全体の半数近くが作業に不向きなゲームとなっている。 その反面、状況次第では数十秒程度でクリア可能な「和風パズル」や「二角取り」などは、作業的な意味では美味しいゲームとなっている。 ミニゲーム単独としては決して悪くはなく、特にトランプゲームはそこらへんの安直な単独トランプゲームよりも快適にプレイできる美点もあるのだが…。 幅が狭いコーディネイト要素。 アイテムの素材は豊富な反面、肝心の飾りつけをする部屋が狭すぎてコーディネイトの自由度が低い。 そのため、いくらアイテムをゲットしてもそれを飾る場所に乏しく、アイテム欄が虚しく蓄積されるだけという事態になるのは必至。 部屋数は総計で5つあるが、どれも部屋が狭く大したバリエーションに繋がっていない有様。せめて部屋を増築できる要素があれば良かったのだが…。 コーディネイトする楽しさは持っているが、「ソフト(アイテム)は豊富なのに、ハード(部屋)が恐ろしく貧弱」という宝の持ち腐れ状態な問題を抱えてしまっている。 処理落ちが激しい場面が多い。 やはりDSというハードの関係上なのか、部屋内でアイテムを多く飾ると処理落ちが発生しやすくなる。 格別に酷いものではないが、急激なもっさり事態に見舞われやすく、せっかくの癒しの雰囲気が重々しく思えてしまう事も…。 これは後の『お茶犬の部屋DS(2~4)』でも引き継がれている問題である。ちなみに『お茶犬の冒険シリーズ』にも微小な処理落ちが発生するが、『部屋シリーズ』ほどではない。 総評 「アイテム収集・コーディネイト要素・お気軽ミニゲーム集などの集合体」という、お茶犬の宝石箱といった作りは評価が高い。 決して子供騙しの駄作では終わらせていないのがエム・ティー・オークオリティ。 お部屋をかざろう 仔犬の部屋 【おへやをかざろう こいぬのへや】 ジャンル ペット育成コミュニケーション 対応機種 ニンテンドーDS メディア 128MbitDSカード 発売元 エム・ティー・オー 発売日 2008年3月13日 価格 4,571円(税別) プレイ人数 1~4人 セーブデータ 1箇所 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 『お茶犬の部屋DS』のキャラ換えバージョンゲーム内容はほぼ同様 概要(仔犬) 『お茶犬の部屋DS』のキャラ換えバージョンにあたるソフト。エム・ティー・オーの主要作品である『かわいい仔犬(ペットシリーズ)』に登場する人気の仔犬たちが出演している。 ジャケット裏や本作公式サイトでもちゃんと「『お茶犬の部屋DS』のキャラ換えバージョンである」といった趣旨の注意書きがされている。 こちらも任意セーブ、および一部オートセーブ方式である。 登場仔犬一覧 ラブラドール・レトリバー ゴールデン・レトリバー トイ・プードル ミニチュア・ダックス ビーグル ジャーマン・シェパード ボクサー シーズー チワワ ヨークシャー・テリア ダルメシアン 『お茶犬の部屋DS』との相違点 概要の項でも述べた通り、お茶犬たちがすべて"かわいい仔犬"たちに換えられた。それに伴い、グラフィック周りが仔犬関連のものに変更されている。 『お茶犬の部屋DS2』から導入されている育成要素が取り入れられた。 絵描き歌が単なる塗り絵になった。 ガチャが廃止された。 それ以外に関しては『お茶犬の部屋DS』と全く同じ内容である。ゲームシステム・アイテム・ミニゲームに至るまで完全に流用されている。
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前ページ呪いの使い魔 教室内が大爆発を起こしたその時、花城花鶏は最大の危機を迎えていた。 朝食の後、ルイズと共に授業を受けることになった花鶏は面倒臭そうな顔で仕方なしに付いて行った。 教室内に入ると、やはり飛び抜けて美人である花鶏は嫌でも目立つ。 教室中の視線が花鶏へ集まる中、キュルケとタバサだけは彼女と微妙に目を合わさないようにしていた。 「おお……やっぱり凄い美人……」 「あれ?私どうしたんだろ?女なのにドキドキしてる……」 「何であんな美人がルイズの使い魔なんだ?」 彼女に対して様々な感想が教室内を飛び交う。 そんな中、少し太った中年の女性が教室内へ入り、教壇へと立った。 「え~、オホン。これより授業を始めます」 その一言で教室内は水を打ったように静まり返る。 それを見てご満悦そうににっこりと笑いながらその女性は言った。 「皆さん、春の使い魔召喚は大成功のようですわね。このシュヴルーズ、こうやって春の新学期に様々な使い魔たちを見るのがとても楽しみなのですよ」 そしてルイズたちの方をちらりと見やると 「おやおや、変わった使い魔を召喚したものですね。ミス・ヴァリエール」 そう言って、にっこりと笑うシュヴルーズ。 悪意は無いのだろうが、空気は読めていない。 すると、そのシュヴルーズの言葉に被せるように小太りの少年が叫んだ。 「ゼロのルイズ! 召喚できないからって、その辺を歩いてた平民を連れてくるなよ!」 その言葉にルイズの瞬間湯沸かし器が爆発する。 「違うわ!きちんと召喚したもの!それなのに……」 「ボソッ喋るな……」 小さい声。 だが、ハッキリと聞き取ることが出来るくらいのインパクトを含めてそう言ったのはルイズの隣にいる花鶏であった。 明らかに不機嫌そうな顔で花鶏は小太りの少年を睨み付けている。 小太りの少年は花鶏へ向けて言い返そうとする。 「な、へ、平民のくせに……」 「五月蝿い黙れ」 短く、簡潔な言葉。 だが、それだけで小太りの少年は何も言えなくなる。 花鶏は小太りの少年を睨み付けたまま口を開いた。 「小汚い雄豚のくせに言葉を喋るな。耳障り。(ピー)。(ピー)。(ピー)。(ピー)。(ピー)。(とても聞かせられない言葉)!」 言葉の意味がよく分からなくても、その勢いと凄みに負けて小太りの少年はその場に泣き崩れる。 彼は男としての尊厳を花鶏に全て踏み躙られたような気がして、そのまま立ち上がる気力を失っていた。 ルイズは意外そうな顔で花鶏を見た。 「アンタ、もしかして私を庇って……」 「……勘違いしないでっての。私は男が死ぬほど嫌いなの。特にああいう醜く、何で生きているのかさえ分からない存在はね!……ああ、あんな豚に話しかけられて鳥肌ものだわ」 花鶏はそう吐き捨てると、そのまま机に突っ伏して寝息をたて始めた。 今朝から花鶏は、隙があると立っていようが歩いていようが関係なくこうして眠ってしまう。 しかし、彼女は眠りながらでもセクハラ行為だけはやって来るので油断は出来ないとルイズは身構える。 そんなこんなでシュヴルーズの授業は始まった。 「花鶏~!」 「ん……?智?」 花鶏の目の前には智こと和久津智が立っている。 可憐で美人で清楚で知的な少女。 それでいて胸は無いと言っていいくらい薄い。 ガードこそ固いものの、花鶏が今一番気に入っている少女であった。 「智……どうしてここに?」 「花鶏……実は話があるんだ」 「話……?何改まって……」 智はもじもじと顔を赤らめながら言った。 「花鶏……僕を……その、……調教して下さい!」 「ハイ来たアアアアアアアア!!!」 花鶏は目を特大のハートマークにした後、テンション最高潮で智へと飛び掛った。 ところで、花鶏の目が覚めた。 彼女に覚醒を呼んだのは、とてつもない轟音であった。 花鶏は壁に叩きつけられた形で座っている。 「ケホッ、ケホッ……何よ?何があったの?」 目の前は煙に包まれてよく見えない。 「またゼロのルイズか!!」 「何度目の爆発だよ!!」 「もういい加減にしてくれ!!」 教室内を怒号が飛び交う。 そこから大体何が起きたかを花鶏は推測していた。 (つまり、ルイズちゃんが何かをやらかしたってことね) やがて目の前の煙が晴れた時、花鶏は瞬時に凍りついた。 彼女の中の時間が止まる。 「………………………………」 花鶏の目の前には一匹の蛇がいた。 お腹を丸々と太らせている。 蛇は舌をちょろちょろと出し入れして見せた。 「……ぃいやああああああああああ!!!!」 花鶏はみっともなく泣き叫ぶ。 そう、花鶏は蛇が大の苦手であった。 逃げ出したいのにその場から逃げ出せず、じっとこっちを見てくる蛇から目も逸らせず、何も出来なかった。 「いやああああ、た、た、たす……」 そこまで言いかけて花鶏は手で口を塞ぎ、それ以上言葉が出ないようにした。 しかし、目の前の蛇は花鶏の元へとにじり寄ってくる。 花鶏は涙をぼろぼろと零しながら再び叫ぼうとした。 「おい!僕のラッキーを吐き出せ!この蛇!!」 その時、一人の少年が蛇を掴み上げ、そのまま何処かへ持って行ってしまった。 目の前に蛇がいなくなり、花鶏は暫く茫然としていた。 (……何だ。蛇が苦手だなんて、あの子も可愛いところがあるんじゃない) その様子を傍目から見ていたキュルケはクスクスと笑う。 しかし、すぐに花鶏の様子がおかしいことに気付く。 (どうしたのかしら?まるで、死ぬ寸前だったような……そんな顔しているわ) 花鶏は今まで見せたことの無い表情をしていた。 息は荒く、目は見開かれ、胸を押さえて肩を大きく上下させている。 いつもの余裕ぶった立ち振る舞いとは明らかに異なる姿。 彼女は脅えていた。 だが、その脅えは先程の蛇に対してでは無いようにキュルケには見えた。 「……あの子、変」 それはタバサも感じたようで、キュルケに向かってポツリと呟いた。 花鶏は暫くすると、フラフラと立ち上がって教室から出て行ってしまった。 そうとは露知らず、この騒動の原因であるルイズが教壇の上で言った。 「……少し失敗しちゃったみたいね」 前ページ呪いの使い魔
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譜面の解説と攻略 一言コメント欄 上に書くまでもない感想みたいなコメントや、上に書くほどではないかもしれない解説・攻略はこちらに書いてください 名前 コメント ☆5.0最強との呼び声が多い曲 -- 名無しさん (2008-07-23 12 30 10)
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入手シナリオ:星の籠庭 魔女の指のはく製。 使用すると、1d3Rの間、相手のダイス結果に-1d3を加える。 1戦闘につき1回だけ使用できる。 アイテム自体は3回まで使用可能。
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試練の部屋とは 試練の部屋はルディロス、イダーにいるNPC「ラッシュ」に話しかけることで入場できる。 Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、Ⅳと4つの部屋があり、 Ⅰは45~60Lv Ⅱは75~90Lv Ⅲは115~130Lv Ⅳは1~160Lv の間で入場可能。 中にはモンスターが生息し制限時間20分の間にモンスターを倒しまくるというもの。 人数制限は5人となっており他のプレイヤーより多くのモンスターを倒し1位となれば賞品がもらえる。 賞品の「ハンターの証」を右クリックで使用することにより、いくつかのアイテムからランダムに一つ 入手することができる。 ダンジョンの形的に上下左右真ん中で狩ることが好ましいが、人それぞれで色んな考えを持つユーザーもいる。 稀に横されたりということもあるが、考えの食い違い等もあるので決して暴言は吐かないように。 入場人数によっては上と右を移動狩りしたり~~なんてことを行ってもOK 人に迷惑をかけないようにし、いかにして多くのモンスターを倒すかというのが重要になってくるかも・・・ モンスターはクエスト品以外はカルツ、アイテムドロップはしない使用となっている。 倒しても経験値は入らないが時間切れとなり終了となると倒したモンスター、数により経験値がもらえる。 試練の部屋Ⅰ 出現モンスター アメマイト トレント ポイズンプレータ ミノタウロス 賞品 見習い冒険者のナイフ、 試練の部屋Ⅱ 出現モンスター マンドラゴラ ブラックナイト ホワイトウルフ 賞品 ステータスエディション(全てのステータス)、ゾディアックカード(牡牛) 試練の部屋Ⅲ 出現モンスター 賞品 ゾディアックカード(牡牛) 試練の部屋Ⅳ 出現モンスター ヤク 131Lv ビラインフゾ 147Lv フューリードラゴン 155Lv 賞品 ゾディアックカード(牡牛)、5Grade防具スクロール
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*詩の部屋 恋愛詩? 風景・その他
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合計 - 人 今日 - 人 炎の部屋だよ 今の室温は300度だよ 住人 ひのまる
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SFC版『1』の美術部で3年間同じ部活の合宿に参加すると覚える奥義。
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《呪いの雛人形》 効果モンスター 星3/闇属性/魔法使い族/攻 600/守 1300 このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、このカードに厄カウンターを2つ乗せる。 モンスター1体に乗っている厄カウンターを2つ取り除く事で、フィールド上に表側表示で存在する魔法または罠カード1枚を破壊する。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 厄カウンターに関連するカード。 さながら厄カウンターにおける《魔導戦士 ブレイカー》のようなカードだが、残念ながらあちらのような攻撃力は持たず、《流刑人形》と併用しても攻撃力は1400にしかならない。 ただし、このカードは特殊召喚に成功した時にも厄カウンターが乗る上、闇属性・魔法使い族・《リミット・リバース》対応・人形と特殊召喚してくれと言わんばかりのステータスなので、その効果を決闘中何度にも渡って使うことができる。 ただし効果を使った後は、次のターンまで維持できない限り攻撃力600バニラであるから、戦闘破壊され大ダメージを受ける前にこのカードを処理してしまうのがベスト。 厄カウンター関連カードにはこのカードを有効利用できるカードは今のところないものの、幸い人形カテゴリには上級モンスターや《和蘭人形》、《リターンイナニメトネス》がある。 特に《リターンイナニメトネス》は《秘神流し雛 鍵山雛》ともコンボするので相性がよい。 また、通常召喚して効果を使った場合、ごく自然にフィールド上に攻撃表示で残ることになるので《ストロードールカミカゼ》の媒体としても優秀。 効果を使わず《瑠璃の鳥》で手札交換を行うこともできる。 【厄カウンター】と【人形】のどちらでも活躍できるカード…というよりは両方を複合したときに真価を発揮できるカードだろう。 幸い、自分モンスターを積極的に破壊する【人形】と《秘神流し雛 鍵山雛》をキーとする【厄カウンター】は相性がよく、元ネタ的にも人形つながりでそこそこマッチする。
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旦那の部屋 旦那の部屋です♪ 旦那とおしゃべりしたいなんて奇特な方、下の掲示板で何でもお話ください♪ 旦那と話そう掲示板 はる♪だけがいてくれればいいよw -- (旦那) 2011-04-27 17 29 16 あなたのはる♪が帰ってきましたよ♪ -- (はるか) 2011-04-28 21 56 46 おかえり~♪待ってたよ~♪ちゅっちゅ♥ -- (旦那) 2011-04-28 23 09 20 厳選ってどうやるん?@ちょー初心者 -- (旦那) 2011-05-07 07 10 48 メタモンをひたすらはらませる♪ -- (はるか♪) 2011-05-07 07 37 13 もっと初心者に優しくしてw -- (旦那) 2011-05-07 09 02 05 個体値がUorVである事を判定するのにレベルいくつでやればベストと言えるんや? -- (旦那) 2011-05-10 17 53 20 http //yakkun.com/dp/system.htm ↑個体値の計算式 100測っていうからLv100かな? 廃人の道は険しいよ♪ -- (はるか♪) 2011-05-10 20 44 29 廃人になんかならねえよw はる♪と遊べればそれで良いw -- (旦那) 2011-05-11 16 35 30 15番道路にいます。 シロナに勝つ為に修行中です。 チャンピオンロードでチェレンが首を長くして待ってます。 求む助っ人w -- (旦那) 2011-05-24 20 48 04 シロナさんはLv高い子で攻略できるはず 押し倒すとか♪ -- (はるか♪) 2011-05-24 23 01 17 うん、主力をLv.70まで上げてるところ おしたおす→したでなめる→ねじこむ→なかでだす・・・のコンボを 試してみるwwww -- (旦那) 2011-05-25 18 24 09 廃人は6Vメタモンを得る為に乱数調整をするという話を耳にした -- (旦那) 2011-06-13 18 03 29 6Vメタモンなんて都市伝説だよ♪ -- (はるか♪) 2011-06-14 19 45 51 対戦して貰えるにはLv.いくつくらいあれば充分なん? -- (旦那) 2011-06-23 11 48 49 フラット50が普通かな♪ Lv1ココドラなんてのもあるし♪ -- (はるか♪) 2011-06-24 19 16 21 じゃあ、wifi直ったみたいだしいつでも対戦して貰えるねw Lv.1ココドラ? -- (旦那) 2011-06-25 08 17 23 まだなおってないんだよ・・・ごめんね♪ Lv1ココドラはLv1のココドラで対戦する戦法だよ♪ 対策してないとはまる♪ -- (はるか♪) 2011-06-25 15 19 04 寝かし付けている子が変わったから直ったのかと思ってたよ Lv.1ココドラ戦は面白そうw -- (旦那) 2011-06-28 14 38 34 PDWに行かなくなっちゃったんだね -- (旦那) 2011-07-15 17 52 44 行けなくなっちゃったんだよ・・・ -- (はるか♪) 2011-07-15 19 19 55 えっ!?なんで?Σ(゜ロ゜〃) -- (旦那) 2011-07-15 20 14 44 間違えて起こしちゃった -- (はるか♪) 2011-07-16 12 05 52 ん?シロ♪が留守番してるやんw できるんじゃないか? -- (旦那) 2011-07-16 18 26 37 シロ♪はもう起こしてるんだよ・・・ 他の人から見たらシロが留守番してるように見えるのかな? -- (はるか♪) 2011-07-17 08 29 52 俺の方からははる♪の家にシロ♪が留守番してるように見えてるね wifiまだあかんの? -- (旦那) 2011-07-18 08 36 25 規制された@ツイッター -- (旦那) 2011-07-26 22 54 09 よかった♪ 腹上死したのかと思った♪ -- (はるか♪) 2011-07-26 23 02 52 そんなに簡単にしなないよw -- (旦那) 2011-07-26 23 04 55 規制が解除されないんだけどwwww -- (旦那) 2011-07-26 23 05 59 はるかあああああああwwwwwwww -- (旦那) 2011-07-26 23 06 40 腹下死だな♪ -- (はるか♪) 2011-07-26 23 10 57 メタモン集めがこんなに大変だとは思ってもみなかったよ(´Д`;A) -- (旦那) 2011-10-28 18 42 40 がんばって♪ -- (はるか♪) 2011-10-29 10 54 06 メタモンくれなきゃイタズラするぞ -- (旦那) 2011-10-31 08 22 55 メタモンにいたずらしたらメタモンがうまれるよ♪ -- (はるか♪) 2011-11-01 19 38 17 対戦ありがとー!おもろかったwwww またよろしくねー♪ -- (旦那) 2011-12-25 10 15 27 処女を蹂躙して思いっきり中だしした気持ち( ´・ω・` ) 嫌いにならないでね -- (はるか♪) 2011-12-26 19 53 27 次は潮吹くほど蹂躙し返すから逃げんなよwwww -- (旦那) 2011-12-26 20 51 06 まだ2回目だったのに強引にはめてごめんね( ´・ω・` ) -- (はるか♪) 2011-12-26 21 34 04 ゚・ * ・。(〃・ω・)ノ HappyBirthdayヽ(・ω・〃)。・ * ・゚ -- (旦那) 2012-03-28 00 08 03 おうよ ありがとう -- (はるか♪) 2012-03-28 00 30 31 チャンピオンロードにいる。BWの時より進攻は速いかな?w -- (旦那) 2012-09-05 07 02 01 レンブは近い がんばれ -- (はるか♪) 2012-09-07 21 49 43 2度目の殿堂入り完了。また対戦してね -- (旦那) 2013-01-20 19 11 24 だいぶ日にちがかかってしまったw -- (旦那) 2013-01-20 19 12 59 アイリス蹂躙したんだねおめでとう♪ -- (はるか♪) 2013-01-22 19 31 43 どうもありがとう♪ アイリスが一番えげつない戦法を取るから屈服させたのさw -- (旦那) 2013-01-23 18 55 15 ε(* - )з†.*・゚☆Happyヾ(゚∇゚)ノBirthday☆゚・*.†ε( - *)з -- (旦那) 2013-03-28 00 03 04 7月1日からニンテンドーWi-Fiコネクションでジラーチが貰える。 願い事がかなうといいね -- (旦那) 2013-06-28 19 02 04 名前 コメント すべてのコメントを見る